燃烧意志:怀旧服·明哥技能,七武海阵营生存提升!
1、技能
明哥的定位是攻守平衡,对位优先。对位优先算是一个优势,打前排太容易被针对了。
子弹线:4+1魂玉单体技能,状态是暴击操控(自身的暴伤提升一定百分比,攻击后使目标的韧性减少一定百分比,持续本回合)。不仅能提升爆伤还能减目标韧性,韧性对应的是暴击,削韧性也就是目标更容易被暴击。
降无赖线:4+1魂玉单体技能,状态是(如果目标未格挡,使其所有伤害减免减少一定百分比,该效果可叠加3层,持续10回合。攻击后,使目标的格挡减少一定百分比,只持续本回合)。
寄生线:4+1魂玉单体技能,状态是(如果目标带有寄生状态,有一定几率为其随机附加封技或者封印效果,持续目标1次行动。攻击后,为目标附加寄生使目标闪避减少一定百分比,持续本回合)。封技是不让放技能的,封禁则是不让放奥义的。
切割线:5魂玉全体技能,状态是(技能伤害降低一定百分比,有一定几率使本回合鸟笼造成的斩断伤害及伤害上限提升至原来的2.5倍)。
明哥有斩断?而且这意思好像斩断伤害还不低。
终结技·鸟笼:5魂玉全体技能,状态是(技能伤害降低一定百分比,开启持续3回合的鸟笼。回合结束时,对敌方全体造成目标当前生命值一定百分比的斩断伤害,不会超过自身攻击力的一定百分比)。
有斩断的就是这个鸟笼终结技,也是全体斩断,虽然也有不超自身攻击力一定额度的限制,但只要不是太低,那配合切割线提升2.5倍的机制,那这伤害至少目前云感觉会很猛。不过这玩意是回合结束才能触发,所以争取回合结束前干掉明哥。
奥义·影骑线:单体技能,状态是(如果分身线偶在场,技能伤害加成提升一定百分比,攻击后为分身线偶回复一定百分比的最大生命值)。
终结技·十六发神圣凶弹神诛杀:5魂玉单体技能,状态是(如果己方分身线偶在场,清除己方分身线偶,使自身在3至5回合的每回合开始时,有一定几率获得50怒气。并进入延展变身,攻击和技能伤害加成减少,但是暴击时可以附加自身攻击力一定百分比的真伤,延展状态持续至战斗结束)。
他这个相比正式服的明哥,是奥义和终结技互换了,另类的是延展变身还是给了神诛杀,也就是明哥这里不是奥义变身,而是终结技变身?
延展后主动·怒涛白线:5+0魂玉全体技能,状态是真伤。
延展后奥义·海原白波:全体技能,状态是自身暴击提升一定百分比,造成的真伤提升一定百分比。
原本的海原白波是终结技,怀旧服这里改成了延展奥义,所以明哥这里也是双奥义,且变身后主玩真伤了。
2、天赋
线线之果:首回合有几率在身前空位召唤分身线偶,这个分身是继承明哥本体少量攻击,但速度更快,以及100%其他属性。也就是这分身抗伤没问题,且能抢速度,就是不好打输出。
分身会随机释放子弹线、降无赖线、寄生线其中一个,且能吃到附加效果。
家族首领:每回合开始给己方七武海阵营角色(包括手下)附加1层白盾,明哥自身额外1层,这个白盾有减伤效果,没有锁血了,被攻击1次就会减少1层,最多能叠4层。
锁血对于怀旧服这里就显得太赖皮了,所以直接去掉了。
自我治愈:非延展状态下明哥有一波免死保命,延展状态下则是场上出现阵亡角色,明哥则是会回血。
邪恶化身:给了明哥战斗开始时的一些生命、攻击提升,没有什么额外的魂玉啥的了。肯定不能给额外魂玉啊,四皇红发都没额外魂玉,明哥凭什么有额外魂玉。
最后是被动方面,分别是攻击、生命、防御、暴击、命中。
玩七武海阵营的角色的玩家,可以考虑一下这个明哥,但明哥这里有个缺点,就是没有速度被动和速度天赋,所以上面虽然看着挺猛,但他属于挨打反击的,这个就存在不少变数了。