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《无尽的拉格朗日》究竟好不好玩?用200多天亲身经历告诉你


今天,我就为对这款游戏了解不多的朋友,从个人的视角分析一下《无尽的拉格朗日》究竟好不好玩。当然,旁人所说毕竟会带有一定的个人色彩,实际如何还需各位亲自游玩体验一番才能得知。

在刚接触《无尽的拉格朗日》时,笔者以为这款游戏和前些年的星际题材手游差不多,而抱着试试看的心态下载了游戏后,才发现这些游戏整体的玩法结构大不相同——作为一款SLG类型的原创宇宙无尽策略游戏,拉格朗日拥有自己独特的风格,而且玩起来有些让人“上头”,在可玩性方面确实做的挺不错。

大部分玩家对于一款游戏的印象,往往源自于画风,笔者自然也不例外——《无尽的拉格朗日》画风拥有一股相当独特的工业科技味道,冷色调风格的战舰与建筑也提醒玩家这是一款硬核科幻游戏,而笔者在前两年才拜读过刘慈欣老师的《三体》,因此对于这种格调自然是比较满意的。

在“画面”这皮囊的后面,支撑游戏整体的自然是如骨架般的“玩法”,多样的协议选择使得我们能够体验到各种新奇的玩法,而笔者先前想象的“硬核游戏入坑会很难”也并未发生——基地建设、采集资源、制造战舰、建立计划圈、与私掠者舰队交锋,一路跟着教程玩下来也就大概熟知了如何操作。

而《无尽的拉格朗日》最核心的玩法,就在于玩家、同盟之间的博弈了:战术、外交、发展,管理,这些地方无一不需要用到策略,即便是氪佬也不能凭借火力优势无脑碾压,遭到集火亦会难以脱身。

此外游戏舰船有前中后排的位置划分,即便是氪佬在受夹击的时候由于舰船阵型会被无视,也会损失惨重,还是需要考虑战术策略的,由此看来整体强度平衡做的也不错,氪金猛抽战舰蓝图虽然可以变强,但也在一定范围内的,没有数值膨胀这一说。

除了画风与玩法之外,笔者比较满意的就是拉格朗日在剧情方面的设定,以及相关的内容更新产出了——游戏设定以真实科学理论为基础,例如游戏中的“可控核聚变”以及“曲率引擎”技术,都是现实世界未来有望实现的科技,因此笔者在了解游戏背景故事时并未产生丝毫的违和感。

与此同时,官方还在广阔无垠的宇宙中尽情发挥创造力,着重描绘了未来的人文环境,设置了“双子节”、“星灯节”等原创宇宙节日,展现了“文明延续演变”的魅力,让拉格朗日银河拥有了更多细节和真实感。

总体而言,《无尽的拉格朗日》对于喜爱科幻、星际题材的玩家而言还是蛮有趣的,如果各位喜欢“与人斗”的话更是如此,建议此类玩家千万不要错过~

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