月末如何快速拿低保?别慌,小编帮你筛选了10套卡组
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萨尔第一形态:元素萨
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构筑:整体上这套卡牌构筑的没有什么大问题,唯独缺失的可能就是群解能力,这一定可以通过补充一张火山喷发来弥补。
特点:易上手、新套路、出其不意。
核心随从:这张卡牌的核心随从就是火羽先锋,我们比较需要火羽先锋减到更多元素卡牌的费用,这样能够让我们节奏顺畅,也就是3费你跳火羽先锋,4费就可以上卡利莫斯的仆从了。这就将元素较慢的弊端弥补了一些。
打法思路及注意要点:
在打法上我们对于节奏要求的更多一些,我们希望能够平滑的曲线,所以加入了1费的随从,一般情况下起手都是留下1费随从,基本上我们是依靠自己的减费优势,元素战吼效果来获得前期的场面和伤害,至于抢脸和解场需要玩家在打的过程中根据局势做出选择。
留牌上:银色侍从、火羽精灵这些1费随从需要,另外看情况选择火舌或者蛮鱼图腾,后手留一张火羽先锋也是可以的。
萨满第二形态:铺场萨
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构筑:在构筑上有一些选择了不带嗜血,但是我认为作为铺场萨满虽然有风怒的存在能够打出爆炸的伤害,但是嗜血还是应该存在的,这是一种威胁,一种获得场面后的终结能力。缺少了嗜血的萨满总会丧失一些良好的局面,特别是你前期以控场为主,那么在5费阶段你往往有可能获得一次爆发的机会。
特点:简单、爆发性强。
核心随从:这套卡组的核心有两种,一种是解场附带成长的青玉体系,另外一种就是夺尸者的风怒体系,夺尸者的圣盾和风怒会让对方异常头疼,这也带给了我们瞬间爆发的斩杀能力。
打法思路及注意要点:
在打法上这套卡牌走的是控场、解场然后获得机会后利用自己buff能力和瞬间爆发能力来斩杀对方。所以在对战的时候前期也就是1-4费阶段我们更多的是控制场面,利用青玉爪和青玉闪电在控制场面的同时完成初步的站场,然后在中期夺尸者上场之后可以考虑对于血量给予更大的压制,或者是在蓝龙的作用下把场面的随从质量提高。
宇宙牧
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说说思路:走A牧大家都看得多了,大概也知道宇宙牧就是苟活,抽牌,58同城,斩杀。这套牧师和走A的区别就是不求快速过牌,增加场面对战的能力,即使58同城也有很强的战斗力了,给了宇宙牧多一种胜利的方式,但缺点就是找58没走A牧快并且没有一回合20点以上的斩杀能力(除非偷到对面牧师两张伤害牌)
具体打法:苟活+输出,解场为主,适时走脸,抓住这几句话就够了。
新版海盗战
卡组及代码:
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对战思路及留牌策略:
忘记当年你扛着武器无限砍脸的日子吧,忘记你四个回合结束战斗的日子吧,这些都已经成为了昨日黄花,放弃小斧子面对现实吧。我们需要稳扎稳打才能获得胜利了,我们的首先策略就是获得二王子形成大的buff能力,从而依靠随从和前期的小武器控制场面来逐步获得大量的随从场面,中期就是选择打脸大爆发的时候了。后期那就是看神抽的时候了,一般情况下能够胜利的话一般是在10费之前,拖到了10费之后对于我们来说就很难打了。
代码: AAECAa0GHgmKAe0B+
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这套牌的核心就是解场、过牌、斩杀。这套牌的斩杀非常高,不一定要凑齐维纶震爆才能斩杀。有些时候只有其中一个甚至没有都能斩杀掉对手,所以变身后记得时刻计算斩杀,合理选择打脸还是解场。而对阵防战或者青玉德时,由于对手的血量非常高,所以你在用低费法术过牌还是留牌打斩杀之间需要权衡,多思考一下用掉这张牌后你还能不能打死对手。
二王子污手骑卡组
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楼主用了两把,感觉前期太弱了,被快攻压着打,所以加了焦油和萨隆苦囚;快攻抗性有了,打不过牧师青玉德,所以加了王者祝福和848风怒,增强中期爆发(夺尸者MVP)。现在的问题是放不进弗丁,不过20多把打下来还没有遇到过需要弗丁救场的时候,环境变慢可以考虑弗丁换掉432吸血。
复古冷血火车王奇迹贼
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dk双消失的奇迹贼在德鲁伊横行的年代火了起来,但是环境变了之后牧师和猎人成了环境主流。消失在面对想牧师之类不靠生物站场的职业的时候会特别卡手,在刷出巨人之前没有战斗力。加入冷血和更多前期更多的抢节奏生物控场蹭血刷出伤害打脸。更多的军七和一把刀能够更早控住场面,毕竟猎人没有解场。胜率还挺高的。当然还有修改空间。
咆哮青玉德
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既然要玩咆哮德,那么就是要铺场,铺场最快肯定是快攻了,然而怕AOE,于是我就瞄准了青玉体系,大多数1拖2,逐渐成长的身材,不怕AOE,简直完美,大部分卡都是青玉卡组必备。
中期取胜的平民BUFF骑
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这是一套中速卡组,整套卡组靠的是前期buff带来的中期滚雪球优势,当然要是手气不好前期没有buff牌也无所谓,本身的随从质量也能打出相当不错的开局,而且打空手牌之后一波神恩术再配合buff牌有时能起到更好的作用。为了针对牧师,我们特地带上了蛛魔拆解者和摧心者,前者能帮我们延缓对手AOE的使用,甚至能明显影响对手的节奏,后者能影响对手的斩杀节奏,而他们对我们都几乎没有任何负面效果。
海盗王子猎
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这套卡组速度取决的二王子的上手时间,如果能够在二费准时上王子的话,整套牌的速度会非常快,而像杀戮命令、放狗这些牌都可以拿来作为我们输出对面英雄的工具,这种情况下的打法,和很久之前的T7猎有些相似,不过速度可能比T7猎要慢一些,毕竟不是专门的打脸卡组。
在这种情况下,有可能出现连抽DK、骨魇、猎人印记的情况,这种时候,需要改变卡组的对局思路,除非对面已经完全在斩杀线之内,不然需要把思路从打脸转向控场。