靠疲劳也能赢,疲劳术传说段极速上分
疲劳术在当前环境相对强势,劣势对局比较少,这几天从传说1W6左右打到了1000左右,并且能稳定的继续缓慢上分,期间经过了多次微调,还是带上了冰组件,抛弃了常规疲劳术,带上冰组件后,过牌更加的丝滑,并且带了上拍照,增加了斩杀的上限,常规的疲劳术由于伤害比较有限,在遇到各类战士,以及和德打到后期时 往往会出现伤害不足的情况,在合适的手牌拍照,往往能最大化的补全这些伤害,并且冰组件由于控场和过牌更加稳健,在打污手骑,海盗瞎,进化萨等主战场和立体怪更大的卡组时,能明显的提高胜率,但劣势就是打最主流的德时,由于随从数量的减少,前期场面会明显弱一些,很难通过场面给足对面压力。
卡组强度:高
上手难度:中偏高
造价:中 8760尘
卡组代码:AAECAf0GBKzRBYCeBqKgBse4Bg3HwgXIwgXdwgXmxQX0xgWFjgaJmQaEngajoAbEogaVswb+ugbCvgYAAA==
基本思路:前中期累积疲劳进行铺场并且快速过牌、中期稳住自己血量尽可能控制对面场功和血量、后期通过疲劳斩杀
留牌思路:起手找奇迹推销员、次中音号小鬼、渐强声浪、源治晶簇、疯狂的指挥
可选择留:虚空协奏者(先手可留)、多米诺效应(打萨&瞎&DK&骑可留)、狂乱侵蚀(打术和战可以留)、液力压裂(当其他牌都换时可留)、腐臭淤泥波普加(当起手有声浪+打萨&瞎时可留)
没提到的都不留
核心点:
1、 前期尽量通过小鬼,指挥官和狂乱叠疲劳,但要注意面对瞎和萨时的血量安全
2、 请实时记住双方的疲劳伤害,以便计算伤害
3、 灵魂冻结+滑坡的组合尽量一起用,理论上可以过4张牌
4、 疲劳高的时候用竖琴和虚空协奏者抵消伤害
5、 潮池学徒大部分时候尽量记声浪、除非打战士记狂乱
6、 拍照大部分时间用不到、当手牌不顺或者对面太胡导致不得不提早交声浪或者学徒时,提早规划拍照
7、 波普加打出时会给2张牌注意别爆牌
8、 液力压裂3选1虽然能稀释牌库,但很容易出现多张关键牌,中后期谨慎使用
9、 学徒记牌只记到手后,前3个使用的法术,解场过牌时候随时注意剩余个数
10、 多米诺的伤害无法跨越地标
tips:
1、 如果当前牌面赢得概率很低了就拖双死打平局,2边同一张牌造成的疲劳导致双方都死亡算平局
2、 拍照里的学徒是不会有他之前的记法术牌信息的
3、 冻结+滑坡注意别爆手牌、另外冻结是可以冰自己怪的,滑坡也可以冻自己英雄
4、 血量小于0了再吸血大于0不算死,腐臭淤泥波普加+声浪打出时,即使疲劳让自己血量小于0了还是能吸回来
5、 术士内战时,狂乱尽量等对面先用
对德鲁伊:常规的疲劳术打节奏龙德和宇宙德优势比较大,冰疲劳的话只有均势,法强德的话都是劣势,起手找常规留牌,前期主要小鬼和指挥撑起场面,在自己比较顺且对面不顺的情况下一般能平推,除此以外都会拖到大后期,尽可能只用多米诺清场省下声浪,在没压力的回合尽快用狂乱叠高疲劳,由于艾欧娜尔能回满血,加上菲伊的吸血,不要考虑没回合降低对面血,只考虑单回合斩杀即可
对盗贼:最快速度叠疲劳,和盗贼打纯比速度,比谁牌来的快斩杀的快,尽一切可能过牌叠疲劳,在索尼娅打出无限资源前结束战斗即可,环境中偶尔也混杂了一些大刀贼,发现拿起除了过牌刀外的任意刀时,最快速度找滑坡用来拖回合
对牧师:和对战盗贼一样,牧师的场面会弱的更多,就比谁的otk速度更多,还是起手找所有疲劳牌,最快速度过牌叠疲劳一回合斩杀
对术士:大部分疲劳术,少数自残术,打疲劳术尽量占场面,下怪时注意站位防多米诺,狂乱等对面先用,由于淤泥+声浪能一波回满血所以一回合斩别分回合打伤害,平时尽量压低对面血量,合理运用竖琴和协奏者别让自己血量太低,随时记清楚对面的疲劳数。对自残术的时候只要苟活住基本就赢了,对面是能直接回到15血的,所以低于15血时控场优先于踢脸
对萨满:冻结和滑坡都有可以都留,不是一起有就都不留,有声浪的前提下可以留学徒和腐臭淤泥波普加,全程强调一个控场,注意下回合3个11冲锋1+嗜血的组合,其他时候场功不高可以卖血不控,对面5费之后尽量控一下对面怪的数量放一首风潮,不然随机变传说怪太多鬼知道变出啥不可控的东西,基本苟过2波炫目演出者的铺场就赢了
对战士:找狂乱,拍照,有狂乱留学徒,当前环境的战士叠甲的牌太多太多,常规伤害完全打不死,只有靠学徒再拿狂乱,然后拍照至少拍到1张狂乱和1张学徒,才有可能打得死
对恶魔猎手:均势对局,找常规留牌,不用考虑叠疲劳,清光对面场面就赢了,对面的手牌和资源是跟不上的,起手就找推销员,协奏者,小鬼,声浪,多米诺,投掷者,指挥。全程只考虑清场控场和回血即可
对DK:均势对局。前期DK给的场面压力不大,但是214的给亡灵重生我们很难解,会导致对面场面小怪和资源很多,但也给了我们冻结加滑坡快速过牌的条件,一般血量没有太大压力可以卖血过牌和叠疲劳,看好被赛的疾病和防一下6费打10即可
对骑士:原本91开必输的局加入冰组件都可以提升到46开,冻结和滑坡可以考虑分开用,前期骑士基本专注于buff场面不会有压力,我们就尽快过牌叠疲劳,从5费开始对面就会连续拍大怪,通过冻结和滑坡控场,多米诺和清场,来拖延回合数,合理的规划自己的清场控场牌,拖到斩杀回合即可
对法师:只有极少数的法术法,打起来优势比较大,只要保持健康血量即可,对面前中期场面压力很小最多只有一波元素的铺场,多米诺和声浪清了就好,直伤也不多,基本造不成压力
对猎人:当前环境基本无