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体验服:胜率垫底的百里守约又迎来大改,普攻流和狙击流都香

以前,百里守约这个英雄的Ban率是非常高的,不仅怕对手选,也怕队友选。主要是这个英雄太不稳定了,如果打得准,对手拿了,输出毫无体验,几枪就被远距离解决掉了。如果打不准,被队友拿了,那么打团的时候就少一个核心输出。因此,很多玩家不想赌,干脆就将这个英雄禁了。

为了减少百里守约的不稳定性,策划决定削弱其二技能,提升其普攻伤害,这样大家在打团的时候,就不会沉迷狙击技能了。然而,这次调整之后,百里守约的胜率并不乐观,反而不如之前了。因为大部分百里守约玩家还是冲着狙击技能去的,狙击技能的伤害降低,非常影响体验。

最近,体验服又对百里守约进行了一次调整,以前,百里守约的普攻间隔是比较长的,而且无法暴击,不过普攻伤害却非常高。调整之后,百里守约和普通射手一样,没有这个限制了。改成无攻击行为三秒之后,获得15%~30%的穿透效果,以及20~40点精准效果,最多叠加五层(属性不会随层数增加),每次普攻消耗一层,使用技能消耗所有层数。

有了这个被动,百里守约再给个破甲装备,对坦克的威胁就比较大了。要知道,以前的百里守约由于攻击间隔长,遇到坦克比较难打。

再来说说百里守约调整的二技能,以前瞄准需要2秒时间,调整之后,瞄准时间和攻速息息相关,攻速达到160的时候,能降低1秒,达到120的时候,降低0.75秒。

大家都知道,以前那些玩狙击流的,追求的是高攻击力,力击两次命中狙杀脆皮。但这种堆高攻击力的行为,意味着普攻效果不佳,毕竟,走普攻流的话,还是得搭配一定攻速才行。此次解决了百里守约普攻间隔长的问题,而且二技能的瞄准时间也和攻速息息相关,如此一来,那些喜欢狙击流的玩家,也会对攻速有需求了。

同时,二技能还有一个调整,那就是每次普攻能减少二技能充能时间,所以在打团之前,可以躲在后排狙两枪,然后上前普攻,等残血的时候,再躲到后期狙击残血。

事实上,百里守约是一个生存能力非常强的射手,别的射手一个人守线非常困难,但百里守约没有太大压力,只需要躲在塔下狙击掉兵线就可以。此外,百里守约可以放置视野装置,一旦来抓的人比较多,可以提前发现,然后退回二塔。

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